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ブレイズトラップ稼働! 

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ゲームモードをハードに変更いたしました。
そのとたん、ダブルスポーンから6体ほど出てきたブレイズたち!

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おお!下の方へ落ちていく!
ただ、最初に湧いた以降なかなか出てこないので、
新たなスポブロビューポイントを作ることに。

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先ほどまで眺めていたのは正面から。
こちら、側面の壁に穴をあけてみました。
そのとたん、こちらを振り返るブレイズたち!

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そして即攻撃を受けるわたし。
あぶねー!!さすがブレイズさん、怖い!
すぐガラスで蓋をしなきゃ!!

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ふう~。
これで安心してブレイズさんたちを眺めることができます★
さあ、溜まれ溜まれ~♪



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ブレイズトラップ作成<3> 

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インベントリがパンパンです。
ネザーラックが大量。

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そんなこんなでトラップ完成です。
この1マスのスペースに、少しずつブレイズが落ちてくる…はず。

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かなり下に深いトラップになったので、スポブロの階層だけでなく、
中間あたりの階層にも待機場所というか、
ふわふわ舞うブレイズを眺めるポイントを作りました。

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左の階段が、処理部分に続く階段。
右側の平地が中間ビューポイント。

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では、お待たせいたしました。
いよいよトラップの稼働です!

<続く!>



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ブレイズトラップ作成<2> 

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下に、かなり掘り下げました。
気付けばスポーンブロックがあんなに上に!
そして石レンガはあっという間に在庫が尽きて、あんな不格好なことになってます。

名称未設定-2
そして、トラップってやっぱり中身が見えるのが楽しですよね。
ということで、ガラス張りにしました。
あれだけスポブロから下に離れているここなら、明るくしても影響ないですよね。
(ちなみにスクショはトラップの内部から外部に向かって写したものです。)

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で、下の方はすり鉢状?にしてだんだん狭くしていきます。

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さらにスポブロから離れる離れる…。

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ようやくすり鉢の下部がここまでせまくなりました。
スポブロ2個分のスペースから狭めていくのはかなり時間がかかりました…。


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ブレイズトラップ作成<1> 

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50分ほどかけて、砂漠から砂を調達。
ネザーでガラスに製錬しつつ、いよいよトラップの作成です!
ちなみに、ピースフル状態での作業です。

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無事、ダブルスポーンスペースも発見できましたしね!

名称未設定-3
さて、まずはブレイズの湧く範囲を石レンガで囲ってみましょうか。

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スポブロ二つ分の範囲なので、横長なスペースになりました。
さて、スポブロの上2ブロックは完了。
いよいよここから下にガシガシ掘り下げていきます!!



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動画のワールド復旧作業<8> 

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ブレイズトラップ作成のため、ネザーから一時撤退。

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よし。
帰りはちゃんと星型拠点のゲートに出てこられた。

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Σ!?

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ええええぇぇぇぇぇぇぇぇ!!??
ガストまで地上にやってきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!


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お前…そんな大きな体なのに…ゲート通れたんだな…。
茫然とするとるこをよそに、ふわぁっと浮かび上がるガスト。

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そして、どこへともなく飛び去っていったガスト…。
いやぁ…びっくりした…。
これ、合成でもクリエイティブでもなんでもないですからね?
いやー撮影出来てよかったぁ!


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動画のワールド復旧作業<7> 

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さて、今日はネザーの様子も確認しましょう。
確かPS3時代にネザーにゲートをつなげたところ、
ネザー要塞にゲートが出来上がるという素晴らしいつながり方をしたはず。
ただ、ネザーからの帰りに、地上の別のゲートに繋がってしまったのですよね…(動画参照)。
さて、おなじ状況なのかな…?

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はいドン!
…やはり。
ネザー要塞ではない別の場所に繋がっている。。。
ネザーがまっさら一新されたのかな?
それとも場所がずれているだけ?
ちょっと周囲を探ってみ…

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ぬぎゃーーーーっす!!!!
なんだかすごく久々のガスト洗礼!

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うおおおお弓を持って来れば良かったぁぁぁぁぁ!!!!

名称未設定-5
撃破ぁぁぁぁぁぁ。。。

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で、こんなガスト防壁を抜けると、そこには…
一部分を丸石で囲まれた要塞発見!
ということは、以前きたネザーと同じネザー!
ゲートの場所がずれただけだったようです!

実は、この要塞にはブレイズのスポーンブロックがなんと↓
名称未設定-13
こんなにトラップにもおいしい配置で存在していたのです…!!
なので、ぜひ今回の復旧作業でトラップも作っておきたかったのですよね。

あの要塞のどこかに、この場所があるはず!
なので、一旦荷物を整えてから、トラップ作りに向けて出直してきましょう!



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動画のワールド復旧作業<6> 

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前回エンダーマンに出会った場所もそうでしたが、星型タワー拠点の比較的近所に、
お花畑スポットが2か所ありましたー。
この場所は、手前の一輪のぽつんと咲いた花がなんだかさみしげ。

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しかも結構広範囲にわたっているお花畑。

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となりの地図内にもお花畑。
これなら花も取り放題ですね♪

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ちなみに、分布場所はこんな感じ。
ちょっと見にくいですが、赤い○の場所がそれぞれそこそこ広い花畑。

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そしてここから別日のプレイ。
地図埋め中、地上まで伸びる地下渓谷。
うわーおと思って恐る恐る覗いてみると…

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廃 坑 が 露 出 し て い る ! !
ここにはぜひ、後日動画内で王子とともに来たいですなぁ。

名称未設定-3
おや、またしてもお花畑。
最初の二か所とも違う場所!

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最終的に、地図はここまで増えました。
だがしかし、途中海底神殿はみつけましたがメサはご覧のとおり、見つからず。
あのカラフルな地層、好きなんだけどな~。


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動画のワールド復旧作業<5> 

名称未設定-2
突然ですが、クイズです。
このスクショの中になにかが映り込んでいます。
さあ、何かわかりますか?

名称未設定-3
もうわかりましたか?
私はゲームプレイ時、まだ気づいていませんでした。

名称未設定-4
正解は、エンダーマーーーン!!!
木の幹に紛れて見えてませんでした…。
しかもいきなりの攻撃!!!

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そしてこの至近距離からのガン飛ばし。

『おらぁおめぇなに見とんじゃぁい。』

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かと思えば突然のデレ。

『ああん?とくに見とらんってぇ?』

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そして立ち去る。

『…んじゃあな。』 すたすた。

…エンダーさん…さようなら…。もう驚かさないでよね…。。。


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動画のワールド復旧作業<4> 

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さ、地図埋めの旅にしばらく旅立とうかな。
でもこの馬足遅いんだよな…と思いつつ…

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反対方向にふと目を向けると…

え?
馬鎧を着た馬がいる…。

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乗ってみた。足は速い。体力もある。
そして視界の端にはさっきまで乗っていた馬。
うん、やっぱり幻じゃないな。
たぶん、最初に星型タワー拠点に繋がれていた馬がこの馬なんでしょう。
リードが切れて彷徨っていたんですね…。

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おや…あの断崖絶壁は、PS3時代とPS4時代の境目かな?
木の葉さえもきれいにすぱっと分断されていたりするのでちょっと面白いのです。



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動画のワールド復旧作業<3> 

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廃坑探索から、地下渓谷探索へ。
そしてみつけたスポーン部屋。

名称未設定-2
チェストが1つしかありませんでしたが、中には!
鞍も来た!馬鎧もきたー!
これで馬に乗れるぞう!

名称未設定-3
実は、拠点村に手懐けた馬がいるのですよ!
でも鞍がなくて乗れなかったのです。
…というわけで、ワールド復旧をほっぽりだし…というかこれも復旧なのか?
まあそれは置いておいて、周辺の地図作成を馬でやっていこう!

名称未設定-4
で、早速乗ってみたのですが…この馬、足が遅い。
体力もあまり無い方かも。

名称未設定-5
とりあえず、一旦星型タワー拠点まで戻ってきました。
入口左に括り付けておきます。

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PS4版にした際に、当然マップの広さもたしか最大…PS3時代の36倍らしいのですが、
そこまで広げました。でも今は1枚目のこの範囲しか地図が埋まっていないのです。

メサやサバンナ、海底神殿なんかは動画ではまだお目にかかっていないので、
そんな新要素があればいいなと思いつつ、少し周辺の地図を埋めていこうと思い立ちました。
馬がいなきゃちょっと地図埋めもしんどいので、鞍が見つかってよかったぁ!



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